ふむ、ではここで努力値計画を見直していきましょう。
ハルカさんは「特攻252、素早さ252、攻撃6」と言っていましたが、
ゲットした個体は攻撃個体値が偶数だったので、実は攻撃努力値6ではステータスが上がらず損です。
これに関しては
昔話で話した通りですが、まあ、細かい点なので気にしなくてもいいかもしれません。
攻撃に振り分けないとなると、HPに振り分けると前も言ったように8の倍数になってよろしくない、
防御個体値も偶数なので努力値6では上がらないので・・・
特防に6振るしかないですね。「特攻252、素早さ252、特防6」が修正版です。
ユウキさんの方は、「HP252、攻撃252、素早さ6」の予定でしたが、
このままですと最終的なHPステータスが奇数になってしまい、「はらだいこ」「オボンのみ」で困ります。
偶数にするには・・・HP努力値は240ですね。
努力値240〜247の間ならHPステータスは偶数(204)になりますが、240で十分なので。
で、その余った分を素早さに振り分けて素早さ18・・・いや、12で十分か。
更に余った分を防御か特防に振り分けますが、「ダウンロード」対策で特防に振っときましょうか。
「HP240、攻撃252、素早さ12、特防6」が修正版ですね。